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6. 成为自己不会忘记的东西 (二) (第1/2页)
隔週的星期二,程式课上完之后,大家像是刚睡醒一般,缓缓走出电脑教室。 「今天的回家作业,橘子你会吗?」我一边摘下眼睛轻柔双眼一边对橘子说。 「感觉要花不少时间,我没多少把握。」 「那我直接放弃这次作业好了……我今天可是上晚班啊。」路易斯无奈地说。 「缺个几次作业确实是不会怎样,只是考试的时候还是要会。」我说。 是的,就在刚才的课堂上,老师说期末的考试就是以一组三人的方式交出一款小游戏。画面的呈现不会太注重(我们不是学美术的),但功能需要完整,也就是包含基本的游戏开始、过程和结束。谈到三人一组,不用说,又是我们三个人(不知道路易斯的贡献能有多少)。 一旦真要忙起来,大学生活也实在令人疲惫。从原本的彩色瞬间变成不黑不白的单调灰色,这样的变化对于喜好悠间的我,着实有点累人。 与他们分开之后,我依照约定,走到距离学校有些距离的安静咖啡厅外。从玻璃窗外,可以清楚看到小姐已经坐在角落的位置,专心地看着桌上成叠的a4纸张。我看看手机上的时间,我应该没有迟到才对,可见小姐真是早到。 昨天晚上,我躺在房间的床上,读着村上春树(murakamiharuki)所写的《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》时,小姐便打电话给我。 「那个,关于学期末的报告,我们是不是应该找时间讨论呢?」 「这么早?我想说期中考才刚结束不久而已。」 「会太早吗……」小姐的语气顿时一沉。 想到程式设计要搞出一个游戏,纵然作品规模不需要多大,但还是令我头大。所以尽可能的,我想趁期中考刚结束的空档,好好地放松自己。比方说,看小说就是不错的选择。结果一时之间我就忘了近代日本文学也需要准备期末报告。 毕竟是自己有兴趣的科目,要做就要付出心力跟时间去完成才行。虽然话是这么说,但因为主题不限的这个规定,导致范围无限扩大,让人有些摸不着头绪。心中固然有很多感兴趣的题目,但总是无法做出最适当的选择。 「仔细想想也不会。老实说,我期末有另外一个大麻烦,如果这部分能够提早啟动作业,期末准备就不会撞在一起了。」 「大麻烦?」 「对啊。简单来说,我要做出一个电脑游戏。」 「听起来好厉害,但又感觉好难做。」 「难度确实不小……不过没关係,我们先来解决文学报告吧。」 「嗯,那我们先统整一下想法,然后再决定要做什么题目,这样可以吗?」 小姐的口气听起来似乎不再那么低落
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