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   我的游戏 (第2/2页)

   完了,一旦基裘进入兴奋状态,等她话匣子关上,我的鸡蛋羹早凉了。

    怎么办?

    能怎么办呢?

    我重回心如止水的状态,头脑放空,有效地屏蔽掉了基裘的声音。

    屏蔽特定声音,这是在社会摸爬滚打多年的社畜必备技能之一,用于参加公司文化宣传类的会议,以及面对上司的斥责,可以使你保持平和稳定的心态,笑对变来变去的甲方需求。

    基裘的腹部已微微隆起,和原著设定一样,很有效率啊,席巴。

    在生育方面,我是非常佩服基裘的,未来会连续生五个儿子的英雄母亲,然后还加上我这个空降的,总共要生六个孩子,想想都觉得辛苦。

    恩,揍敌客家主的夫人,不是一般人能做得来的。

    如果能来一场正常点的乙女游戏路线,我选择跳过揍敌客家族线,因为原著没讲到以后五个儿子是谁当家主,所谓凡事皆有可能,要是不幸选中未来的家主当攻略对象,那就是生育地狱跳过,跳过。

    想多了,像我这种不负责任主动放弃生命的人,怎么可能奔着更需要责任感的结婚去呢?说笑了。

    鸡蛋羹不出所料凉透了,但是过往的贫穷限制了我的思想,基裘一个示意,新做好的鸡蛋羹就端了上来我才想起来他们家有厨师。

    是啊,这个豪华的家不太适合出生出身平凡的我,又一次惯性思维了。

    这很危险,在未来他们可能会从蛛丝马迹里发现我来路不明,把我当成第二个亚路嘉,搞个终身软禁什么的。

    而我是第一个孩子,别的孩子都没出生,只要他们想隐藏,我的弟弟们连我的存在都不会知道,自然也没人能够帮我逃脱监jin的牢笼。

    不如给我个痛快,无期徒刑要熬一辈子,比死刑可怕多了。

    根据计划,我要瞒过他们所有人,趁在他们没有监视我,找个足够高的地方跳下去,结束这场荒诞的游戏,只许成功,不许失败。

    最完美的结束点当然是枯枯戮山的山顶,从哪里开始就从哪里结束,有种形式上的美。

    不过,我不是个顽固不化的人,不是非得选枯枯戮山。

    退而求其次,天空竞技场的顶楼也不错,251层,够高,够稳妥。

    然后,世界树的顶端也很好,原著的知名网红景点,很高,一千多米,作为游戏最后的打卡点也很浪漫。

    唉,好难抉择哦。

    总之,在我的勤奋努力下,假以时日,终于能够很稳地走路了,揣着一口袋的小饼干(路上累了可以吃),我就开始了揍敌客宅院内的探索之旅。

    很久以前玩RPG游戏,为了攻略里面的迷宫,我走一段就画一段地图,地毯式地一步步踩遍每个角落,最后整个迷宫的样貌被我绘制在纸上的时候,所有迷雾被我破除,不再有迷茫和错路,那种满足与踏实感深深地将我俘获。

    揍敌客家由石头砌成的,四通八达的走廊,就是个经典的大型迷宫。

    反正闲着也是闲着,考虑到年龄问题,索要纸笔似乎太超前了,我不想引起过多关注,所以凭着记忆力四处探索。

    有黑色制服的照料者在后面跟着,走岔了也不用担心回不来,累趴了,照料者会抱我回去,我可以毫无顾忌,每天的旅程非常轻松愉快。

    1月2号那天,那个日子我记得很清楚,是揍敌客家第一个儿子伊路米出生的日子。

    我的生父席巴把我抱起来,让我和他们一起迎接我诞生不久的弟弟。

    视线移到婴儿身上时,突如其来的焦虑与不安,令我忍不住啃起大拇指。

    和这个婴儿没有关系。

    是我的问题。

    我能够看到血条了,就是悬在人物上方,展示血量的绿色条状物体。

    这是游戏功能在逐渐解锁?

    还是我越来越疯狂的证明?

    这世界可能不单纯是个游戏,因为我发现查看血条居然需要消耗精力,等我查看完基裘的血条,再看向席巴的时候,我眼前一黑,晕了过去。

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