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肯定能吓对古文又崇拜又陌生的现代人一跳。 当今社会,人吃饱后对娱乐的需求非常大,这样的噱头足够吸人眼球,引人下载,等下载后怎么让玩家掏钱,那就要看他这个游戏厂商的功力了。 池砾为什么不靠倒卖东西赚钱呢?讲道理,在物质生活丰富的现在,有什么比娱乐行业投入小,回报高。 在池砾的讲解下,粗略了解游戏的形态以及赚钱模式后,谭玉书已经被池砾新奇的赚钱方式惊呆了。 但是有一点,谭玉书纠结的问:“可是池兄,你说的这些我一窍不通,能帮你什么呢?” 池砾意味深长的看了他一眼:“你放心,我给你找的活绝对是你最擅长的。” 谭玉书:…… 他擅长什么啊? …… 资金到位,且有了一个看起来相当靠谱的办公地点后,招人就比较容易了。 不过来面试的还是新人比较多,毕竟池砾的公司刚成立,真正有实力的人还是更愿意往大厂挤。 不过没关系,当年黑石就是他们几个新人摸索着建出来的,现在无论是资金还是技术,都比当初好太多。 只是公司几个老人可要累死了,什么东西都要亲自教。为了尽快把人带出来,恨不得把脑子里的东西抠出来装新人脑子里,每天讲的嗓子冒烟,眼睛通红,老吓人了。 好在新人刚出校门,满腔的雄心壮志还未磨平,完全没被这几个人的狂躁吓退,甚至因为前辈的倾囊相授,感受到自己真的学到了干货,顿时觉得这个公司没白待,真的能学到东西,于是和几个前辈一起鸡血起来。 程序那边,主要是朱野和林雪协同合作,一起盯着。 喻良朋这人算是程序员中少有的异类,嘴皮子非常利索,本着能者多劳的原则,池砾把市场那边的活也交给他了,所以这家伙最近满地跑。 胡钊和毛玲玲一个建模师,一个原画师,那自然是打断骨头连着筋,共同撑起了美术部。 因为专业方向不同,胡钊那边要频繁和技术部门联系,所以干脆把他们一起打包到技术那边的办公室。 而毛玲玲这边要设计原画,自然少不得和文案部门沟通,但因为文案这边刚建起来,还没个主事人,就让毛玲玲统一带队了。 好开心……个屁啊!现在连人设都得她这个画师亲自做了吗? 人生已经如此艰难了,偏偏她老大还要作妖,说是这次他要开发的是一个国风游戏,画风要古色古香,摒弃市面上通俗的日系画风和网游画风,多加些传统古画的画法。 毛玲玲:…… “老大,你知道精通古画的画工有多难找吗?” --
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