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这里有一个公司,他们出了一款游戏,约吗? 简易帮洛源非要了一个内测码。 虽然给了,其实并没有要求洛源非要怎么样,只希望他能玩得开心一点,市场调查和数据收集什么的,还是由他们这群人来处理。 然而洛源非却玩得很认真,几乎每过一关就要记笔记,明明只是一测,却揽了攻略组的活儿。 他并没有站在玩家的角度批判或夸赞什么,毕竟是半个同行,从专业角度说了游戏存在的问题。 还顺手指出了一个BUG,说大不大,说小不小,是小工作室常有的问题。 “好在是可以改正的范围,相信你们游戏会越做越好。”顺便说了解决的方法。 简易把这份笔记转给了劳哥,劳哥很重视,还特意开了一次研讨会。 事实证明,这些意见的确十分有用,改掉BUG后,劳哥暗戳戳地凑过来,问:“你朋友真不考虑跳槽吗?他要是过来,我们待遇一定从优,以后树哥要是再威胁我辞职,我就把他扔出去。” 然后被刚进门的树哥一顿暴打。 简易巴不得洛源非来他们工作室,可惜也只是想想而已。 一测结束,游戏也算是打出去了一些知名度,简易在网上搜了下评论,大多评论很正面,夸赞最多的便是画风和文案,小小吐槽了一些BUG。 总得来说,第一仗打得还算顺利。 只是在云天那里最后结果如何,还得看那边的测试报告。 办公室重新进入紧张状态。 就连一向随性的简易,也不免关注起这类消息来。 晚上和洛源非开视频,忍不住说出自己的担忧:“吉光的风评似乎更好些。” 毕竟有出圈的游戏,不怕游戏运营到一半就跑路。 许多玩家不爱玩小工作室的缘由,害怕投入了大量金钱和人力后,开发商不当人,半途跑路。 那真是叫天天不应叫地地不灵。 洛源非安慰他:“玩家风评并不能代表全部,如果最后真和云天合作,宣传一打出去,是颗定心丸。” 简易说:“可惜现在还不知道云天怎么说,我们数据已经交上去了,最近却没有得到什么回应。” 他翻了个身:“以前可不是这样的。” “很紧张?” 当然紧张,奋斗了两年,这是他毕业后的第一个成品,自然希望好好的。 “船到桥头自然直。”洛源非说:“就算不能借上云天的东风,也可以试着向他们寻求合作,LLA和风暴便有这样的印象。” 说完这句话,对方半天没有回应。 洛源非疑惑地:“嗯?” 简易:“你
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