恶毒反派总被迫洗白[快穿]_分卷(68) 首页

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   分卷(68) (第3/3页)

一次复活的机会。

    而且越多的货币就可以相应满足越大的欲望。

    可是,现在复活的购买价格让人可望不可及,甚至连明码标价都算不上。

    这一点引起了谢小弥的警觉。

    所以究竟是复活机会的价格真的提高到宿主完全无力承担?

    还是那座能量银行根本不打算兑换。

    不愿意兑换这件事本身,是不是因为经验值还有其他鲜为人知的用途?

    这个

    系统立刻查询了它先后两任宿主的经验值流水, 发现谢小弥先前被封锁的数据如今在这个世界可以查阅无阻,九万的数值原封不动地展现在经验栏。

    但是那个把它轰走的新宿主的经验数据已经被清空。

    这不应该啊系统小声嘟囔也没能掩饰住它对此事的惊讶。

    那个宿主虽然放弃了任务,彻底沉浸在角色带给他的虚荣之中, 就算只有几千经验, 可是他还没有离开系统, 不应该直接显示一个零啊。

    系统快速汇报了这个情况,谢小弥立即顺着这条思路推导, 霎时间,他似乎找到了一直想要得到的答案。

    或许,

    主系统本身运行的能量,就来源于宿主所积累的任务经验值。

    换句更本质具体地解释就是,能量来源于宿主在虚幻世界内, 不断循环的欲望、动力、愉悦满足,和这些经过不断发酵最终产生的信念意识。

    放弃任务的宿主们在这里习惯了自己的辉煌成就,遗失了自己本来的样子,忘记了重回原世界的念头,心甘情愿地在系统内漫长轮回。

    为系统运行提供源源不断的能量。

    认真做任务和彻底沉迷的宿主都是主系统梦寐以求的能量来源。

    而那些发现任务异常,无时不刻想要回到原世界,信念坚定的宿主就成了主系统要铲除整治的障碍。

    为了得到这样的结论,在这三年间,谢小弥反复思索这巨大的阴谋背后究竟在图谋什么。

    然而显而易见,他最先能想到和主系统有利益挂钩的东西就是经验值。

    可兑换道具的稀缺种类,和随着任务逐步提升的兑换价格,都在证明主系统在有意控制他们消耗经验点数的意图。

    隐秘价格的重生机会也在引导宿主们积极储蓄。

    等到终于有一天,宿主们渐渐发现复活无望,或者找到一个自己梦寐以求的世界沉迷,醉生梦死。

    宿主们在这里体验到现实中前所未有的快乐,会更加疯狂地痴迷于眼前虚幻的一切,无限放大留在主系统的坚定信念,远离残酷的现实,轻易地放弃任务。

    那些闲置的经验值所对应的庞大能量就统统流进了主系统的口袋。

    以创造支撑更多的虚拟幻象。

    其实这个系统的初衷,或许并不是如今这般。

    如果主系统不刻意逼迫宿主,不动贪念惦记本不该留下的那部分能量,这个系统还是有存在的价值的。

    因为在这里,那些失意绝望的人能够得到安慰和鼓励,重拾信心,找到专属于他们的避风港,修补曾经受伤的心灵。

    可是如今

    那部分你应该已经找不回来了。时间紧迫,谢小弥没有解释缘由,他直接抛出心中疑问,如果我现在要用我剩下的九万经验兑换回到现实世界,你能做到吗?

    这

    系统语气中有一丝犹豫,动作却在尝试各种办法执行谢小弥的要求。

    它迅速切换到经验值页面,除了万年不变的少数可兑换道具外,系统第一次发现执行页面角落,竟然有一个十分不起眼的添加按钮。

    在它入职培训指南里,根本没有对这个按钮如何使用进行记载。

    系统点开半透明的加号之后,飞快浏览了申请规定,确定宿主的兑换意图不在禁止条例之内后迅速输入谢小弥的指令。

    几乎是同时,血月东侧残留的光束弱了半分,随后迅速消失不见。

    月亮和暗影内切形成逆向食既,天边划过一颗炫目的流星。

    谢小弥眸光闪烁,语气兴奋又急切:快!快让其他系统通知它们的宿主!时空大门还差一点点就能重新开启了!

    系统闻言,忙不迭地去发散消息。

    月与影缓慢的移动速率在逐渐提升。

    耳边断断续续响起主系统近乎癫狂的怒骂嘶吼,类似于信号不稳定的状态把它的话拆分得七零八落,完全听不真切。

    血月之下,城市袭来一阵狂风,催动地表的火焰狂窜,张牙舞爪地伸向天空。

    城市崩溃的电力系统无法提供暗夜的照明,橙红的光焰火海却将整座城市推向前所未有的灿亮顶峰,被映红的天幕和血月交相辉映,披上一层袅袅透白的烟雾。

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