一场游戏一场梦_第7页 首页

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    他背着书包去赶到法兰克福的火车。傅黎恩在火车站接他。

    “真不好意思,学长,劳动你来接我。”袁冲很感激。能去CRYTEK参观也是傅黎恩帮忙联系。

    傅黎恩租了一辆车来开:“就当尽地主之谊。欧洲我还算熟悉的,这两年各国都跑得多了。正好CRYTEK现在的一个合伙人我认识,只是这两年他们作品不多了,整个战略方向都在向手机游戏倾斜,我以为你不会对感兴趣的。怎么,为了《孤岛》朝圣啊?”

    “手机游戏也是游戏嘛。再说,光是GINE,也够长见识的。”

    “那倒是,现在做引擎的越来越少了。”

    CRYTEK总部不大,员工不超过500人,相比于索尼、微软、任天堂等大工作室就显得寒微了。去年公司财务危机爆发的消息传开后,不少人担忧这个曾经代表欧洲游戏制作之光的工作室能不能熬过凛冬。袁冲也在观望,他心里有着对它的憧憬和敬服。

    “引擎的版权费用的确是我们现在最主要的收入来源之一。”工作人员带他们去引擎开发实验室:“我们请的都是最优秀的员工进行引擎的研发制作,公司非常重视这一块,我们很想维护好GINE作为业内授权最广泛、最先进的游戏引擎的口碑。”

    袁冲仿佛发现了新大陆:“这是在做VR优化?”

    “对,我们明年打算推出的GINE 5当中会有大量支持VR的功能,VR技术是大趋势,GINE也不能落后。除此之外,在3D、特效还有物理渲染方面也有做提升……”

    ……

    袁冲看得羞惭:“人家已经开始往VR的方向走了,国内这一块到现在了仍然有大量空白。”

    傅黎恩感慨:“我们是应该有自己的引擎,真是可惜了。”

    袁冲没敢说他偷偷地在摸索,他怕别人笑话,听起来像是不自量力。

    不料傅黎恩心有灵犀:“阿冲你有没有想法?”

    袁冲只当他开玩笑:“学长你不要抬举我啦,又不是小孩子玩积木。”

    引擎是一个游戏的“核”,做游戏,引擎必不可少。国内大量游戏公司靠付费购买引擎进行游戏制作,每年散出去的版权费也是一项成本。国产引擎的空白状态持续至今,也只有黑火和幻影两款,黑火不授权,只有搜狐自己能用。幻影还不成熟,和GINE这样发展已经非常完备的游戏引擎比起来,根本不是一个级别的。

    但做引擎和做游戏完全是两码事。一个引擎的开发至少以十年为周期,流水一样的钱砸进去不知道什么时候能见到个水花,其技术含量远比做一个游戏要复杂得多。在国内现在的游戏产业里根本没有投资人会做这种项目。国
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