见异思迁事件簿_Fourth Wall(23) 首页

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   Fourth Wall(23) (第1/2页)

    “既然都互相认识过,那我就不多介绍了。”

    宋一带着王斯哲去了书房。像昨天一样,又拿了份资料。

    其实需要让王斯哲了解的内容,她早已用电子版发过去了。但有些关键部分,还要与他当面商量。

    “闲话少叙,我们尽快开始吧。”

    林真晴的工作暂时与他们不交叉,所以自己继续去看昨天的资料了。

    见林真晴离开,王斯哲也定了定神,调整了一下座椅,插好电源,打开自己的电脑。

    宋一想要王斯哲完成的,是眼下市面上所有游戏都不曾有的一项功能。这项功能并不复杂,但需要很强的ai功能去识别,同时需要在程序编写上与游戏内容完美结合。

    “我再向你确认一遍,你想要在这个游戏里做的功能是,能让玩家【自己输入剧情,故事的进展就能随着这段文字内容自己推进】,是么?”

    王斯哲直入主题,询问宋一。不管说多少遍,他还是觉得,这个设想很大胆,大胆到他难以确信。

    “对,而且要能与我们提供的故事主线一一对应,结局可以偏离,但不能过于失控。”

    “这也太不可思议了,我觉得很难实现。”

    宋一走到王斯哲身后,看向他电脑里运行的程序内容,鼓励道:“没有关系,我们可以先试一试。我之前不是有和你提过方向吗?先往前做,遇到问题,我们再一起解决。”

    王斯哲也觉得这个方案他可以接受。天才设想的实现都是靠不断试错,如果连尝试的勇气都没有,那也太失败了。他说:“好,那就先做着。我在家里已经搞定一些雏形了,到目前为止,进展都还算顺利。”

    “那就好。”

    高智能化的ai开发程序在时空管理局的系统商店里可以购买,但宋一不想要太惊人的效果。这样容易破坏这个世界的平衡,而且需要的积分过多,投入与回报不成正比。

    她想做出这样一种最终效果:在尽可能的限制后,产生了新突破。

    类比到游戏中去,就是在传统恋爱剧情游戏中引入一定的高智能互动。它将介于“生动”和“固定”之间。

    这种全新玩法,才能让人耳目一新。能在很短的时间内大范围传播,成为他们游戏一击制胜的关键武器。

    论起智能度高的meta类游戏,那款《只能听见》也能算入其中。宋一的点子有受到《只能听见》的启发。但神奇的是,她后续查询时发现,自己与时乐打出的那个结局,网络上从没有其他人提起。

    当初玩游戏时她就有疑惑。在她看来,那一次iris的智能程度,已经远远超出当前世界的技术。但鉴于iris的异变反而能对时乐产生正面影响,宋一并没有去追根究底。

    此时再想起来,却是满满的古怪。

    是因为任务世界里,有时乐在场,游戏才产生别人都无法知晓的变异吗?

    还是盛元游戏公司那边也有异常?在同一个次元里,留下过其他任务者的遗迹?

    几个得不到答案的问题盘踞在宋一心中。她打开手机,再度点开【时空管理局】app里的档案。

    『异变者:时乐

    能力:跨越次元、释放卡牌技能

    施展方式:不固定,依凭信仰值

    特征:多愁善感、单纯幼稚、易被煽动

    收束进程:人物好感度98/谜团解锁度60

    负作用感染程度:50%(曾有实质性伤人行为,已净化)

    系统buff:触碰传递(限时生效中)

    (此任务不限制时间,但谜团解锁度将影响结算评分,请注意)』

    宋一注意到档案下方,多出了两行标红语句,内容如下:

    (检测到协助者有违规行为,已发布惩罚。点此重新阅读:【行事准则】)

    (检测到异变者有失控迹象,任务危险度上升,建议协助者备好防身用具。点此跳转【系统商城】)

    第一条说的,应该是上次她同时□□露自己特殊身份一事。后续那场轻微的电击,便是系统所发布的惩罚。

    而第二句话指代的即是昨天时乐能力失控的异常。

    可以看出,相较于上次,档案更新了不少内容。涵盖了时乐能力的获取,性格的变化等等。

    异变者的一举一动,都在【时空管理局】的监控之中。这也不令人意外,毕竟这种能计算人好感度的系统,确实很可怕。

    望着手机屏幕上明晃晃标注出来的人物好感度“98”这个数字,宋一皱紧了眉头。

    黑猫图标彻底黯淡了下去,无法点击。这种情况已经持续很长一段时间了。如果喵喵还在,大概会疯狂提示宋一
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