那个屠龙少年_针尖对麦芒 首页

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   针尖对麦芒 (第2/2页)

是联盟无弱队,但是事实上肯定会有强弱之别,所以这说白了看选手的个人实力吗?就是存在着这样的情况吗!有的选手,当他拿到某一个剑招的时候,那真的是秒天秒地秒空气,但是没有拿到那个剑招的时候,就总感觉差点什么?”

    “嗯!这就是选手剑术的深度问题嘛!你不光要会一种,你还要会很多种。”

    “这也是联盟最大可能平衡实力的手段之一,然后先选的一方,可以选择一个自己想要选择的剑术。这就是pick环节。”

    “接着另一个队伍则可以选择两个,然后依次这样进行着。直到双方选择完毕。”

    “双方是否作为先选的一方由掷硬币来决定。”

    “那我来问一下,你觉得是作为先选的一方,更加有优势,还是作为后选的一方比较有优势呢?”

    “诶!你在考我吗?我觉得各有利弊好吧!当然就不能说一种是完全好,另一种完全不好对吧!毕竟联盟赛制的设立就是为了尽可能的公平,消除可能带来不公平结果的因素,可是联盟要做的嘛!所以啊!这种赛制能传承下来一定就是也有它好的一面嘛!”

    “对啊!你能不能给大家详细的说明一下呢?”

    “好的!首先先选的一方是有一定的机会拿到当前最为强势的剑招或者自己最强势的剑招。但是后选的一方却也可以在这样的基础上,拿上两个也是同样op的剑招,或许只是没有最开始的那么厉害,但也是很好的,而且不得不说的是,后选的一方,因为一定有一个剑招是对方所有的人都选完之后才选的,所以有很多的可能去专门作为针对,事实上,有的这样做得好的队伍,会非常的喜欢作为后选的一方,因为非常相信自己最后一把的pick可以起到化腐朽为神奇的作用,可以冲散地方的阵型,但是呢?说白了,是队伍的风格不同,所以也会有不同的偏好,但是呢?其实联盟是鼓励大家做一个考虑事情很全面的队伍的!因为虽然说是,一局之后双方会交换边权,但是如果队伍明明很强,确实因为运气等等的成分而没有获得冠军岂不是很遗憾,而且我觉得一个对自己有着很高要求的战队的话,也对竭尽全力的减小这个误差嘛!因为其中如果胜率有些太过失衡的话,其实也是不健康的!”

    “欧!你这么说,我就不同意了!”

    “诶!为什么?”

    “因为接下来要对对决的两只队伍可是相当的强,而且,他们两支队伍的胜率可是想当失衡欧!”

    “啊!那当我没说,打脸了!”

    “对的,而且更有趣的一点就是,这把比赛,双方可是针尖对麦芒。”

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