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经板块的专家,尽量用比较易懂的话语进行描述:“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,第一种是精神先身体一步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器发现玩家眼球快速移动开始做梦时,可以同过光线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。” “第二种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会出现下坠、高空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是最好的。” 娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画出来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?” 专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷入沉睡的电波,不然只能依靠玩家……学会被动进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼吸当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。” 但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。 这是个非常棘手的问题。 人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。 而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。 让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。 而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。 接下来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。 温梵坐在娄危手机中安静地听着。 其实《天梦》游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,但就是一个一个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。 娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷入了死胡同。 就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是一个非常重要的点。 这个问题不处理掉,整个游戏仓的研发成果全都被卡死。 毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏中,能看到逼真画面都做不到,就算画面本身制作再精良,也不过就如给瞎子看画一般,白费功夫。 《天梦》游戏仓设计部,是一个慢工出细活的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让大家好好设计。 这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的麻烦。 温梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉头,心里也不好受。
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