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有详尽显眼的新手指引,宋知意行动前却总要问一句孟熙。 几次之后,孟熙狐疑,且警觉:“你有这么笨吗,这也要问?” 宋知意看她一眼,笑意淡淡:“我没怎么玩过游戏啊。” 孟熙背脊一凉,顿生警惕。 她多了解宋知意啊。 这人小心眼得很,这个笑容看起来和平常没什么不同,孟熙却直觉她现在有点生气。 果然,后面宋知意就一言不发了。不大的隔间里没人说话,空气顿时凝滞起来,让孟熙如坐针毡。 不至于吧,真这么小气吗? 孟熙在心里抱怨,又忍不住想——或许宋知意先前只是说说话缓解气氛呢?不然她在这干坐着确实挺尴尬。 她回想这两次接触时宋知意的示好,和从前的绵里藏针有天壤之别,不确定自己是否撅了人家的好意。 ……会吗?那个宋知意,会对她那么体贴善良吗? 宋知意一直不说话。 直到她在劈柴的任务上卡住了,半天找不到完成的方法。 孟熙清清嗓子:“不是这样,你要装备上斧头,然后按右键普通攻击……” 宋知意的手顿了顿,更换装备,按下鼠标。 屏幕里的主人公挥动斧头,第一下歪了,宋知意找准位置再劈了一次,木柴一分为二。她终于露出一点笑意:“这个设计还挺有趣的。” 虽然不知道哪里有趣,但气氛总算没有那么僵硬了。 孟熙自己也没察觉到地松了口气。 她们僵持的时间里,主人公已然经历融入村庄的剧情,成为了村里的一份子。 某天打猎回来,她发现村庄被魔兽袭击,义不容辞地上前战斗,在危急时刻,激发了自己的超能力…… 抽卡。 游戏商也是要赚钱的。 《异人》的游戏玩法偏向于单机,许多网络游戏的氪金点并不适用,项目组合计之后,祭出了万能的卡牌养成系统。 主人公觉醒“召唤”的能力后,可以召唤某个人某一段时间的“思念”,具象化后加入战斗。 先不说正式运营时会是什么光景,宋知意拿到的账号是全角色都培养到顶级的测试号,轻松地打完这场战斗,一转头,被拯救的村民却对主人公露出恐惧的表情,骂她是“恶魔”,将她从村子里赶走。 主人公单薄的身影伫立在冰天雪地里。 宋知意似乎还没反应过来:“……为什么?” 她看过来。 孟熙意识到她是在问自己,也很不解:“前面剧情里提过啊。这里的人信仰光明神,除了正统的神术,其它使用超自然力量的都被认为是恶魔的使者,是要驱逐消灭的‘异人’。”
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