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……?? 他迟疑着点开了。 Bug建模功能又是一个超大的界面,软件提示至少需要导入同一件物体不同角度的十张照片。 他打开原本计划吐槽的那个逻辑神剧,把里面男主的形象咔咔咔截出十张照片。 软件上的小菊花开始滴溜溜地转,一分钟后,页面上轰然显示出一个造型怪异的3d模型。 赵子平:!!!!! 妈哎!这不是刚才那个男主吗!!! 虽然这个模型很丑很粗糙,细节上各种不像,可是居然莫名具有原主神韵!就好像那种夸张人像画一样,把真人的气质动态抓得特别精准! 模型窗口里摆着一系列参数,仔细一瞧,程序自动识别出这是个人类模型,调出了人类模版的参数设置页面,居然是可以像游戏捏脸一样,随意把这人捏圆捏扁。 如果程序识别错了,可以从下拉窗口里选择别的模板,也可以自己绑定模板参数。比如说,完全可以把这个人当成一只狗去捏,或者把空白模板参数绑在肩胛骨、尾椎骨上,让它长出翅膀、尾巴。 除了手捏参数,还有个选项叫“bug雕刻”,点进去之后,手动框选模型上某个区域,再输入一系列这个区域的参考图片,系统就会自动对模型进行精雕,使它越来越符合图片。 这个功能太耗cpu了,赵子平两万块钱的台式电脑,居然刻了张脸就卡了。 然而,他望着刻出来的那张脸:“……” 这到底是个什么神仙软件! 他以为这个自动建模已经够sao了,没想到从3d界面退出去之后,他又发现,“bug建模”其实还有另一个可选方向,除了三维建模,还有二维的。 如果换作不了解的普通人,肯定要问了,二维建模是什么鬼?只听说过模型有三维的,没听说过还有“二维模型”的概念啊。 但赵子平接触过楼大元鬼畜软件,他多少知道一点。 楼大元鬼畜软件刚出现时,人们对其中的一个黑科技特别震惊——软件里的楼大元明明是个二维平面人,为什么能对他绑定骨骼动画,按照三维的模式编辑他? 就好比说,你在纸上画了一个正面的小人,如果对它做骨骼动画,那么不管怎么折腾,它永远只能以正面示人。要想让它露出屁股,必须再画一个翻身露屁股的过程。 可是那个软件里的楼大元,不管正面还是背面,想露就露,毫无压力,就仿佛用户cao作的是个三维模型。 针对这一点,大家五花八门猜了许久,最后有位技术大牛站出来说,这个功能的实现原理应该是实时三渲二,说得更确切一点,叫做“隐形建模,实时贴图”。 也就是说,二维人物背后其实绑定了一个隐形的3d模
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