脱离死宅生活后_3机制检测 首页

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   3机制检测 (第1/2页)

    碧色的天空中飘着流动的云,蓊蓊郁郁的小树生长在斑驳的岩石上,一条没过脚踝的溪流横贯峡谷,随处可见茂密到足以藏人的草丛。

    这片漂亮而广袤的森林是游戏中最常见的一张地图,也是最简单而又富有变化的一张地图。

    周梦惊和林星落各自被传送到了地图的角落,而他们也不多做耽搁,买好装备直奔大路,直至在中路遥遥相望。

    因为没有选择角色,两人身上穿着的都是游戏内自带的白板装备,除去那两张脸不看,打扮的就像RPG游戏里随处可见的村民路人。

    林星落站在他面前五米左右的地方,这是一个相对来说比较安全的距离。

    周梦惊很想问他说的“做”是做什么。他其实知道一种不开角色在游戏里单挑的玩法,那种玩法可以是娱乐性质的,也可以是纯拼个人技术的。

    因为没有选择英雄角色就进入了游戏,所以没有角色克制关系,也没有旁的技能啥的,这种情况下单挑,好像纯粹考验的就是玩家个人的搏斗和博弈水平了。

    但是因为比赛中是不可能出现这种模式的,所以虽然听上去更加能够体现玩家水平高超,那种玩法仍然属于小众的玩法。

    周梦惊笔直地站着,手里握着一把匕首,这是他身上的初始金币能够购买的基础装备之一。

    林星落走近了两步,却是问他:“你的体感开了多少?”

    周梦惊如实答道:“十五。”

    林星落愣了一下,没想到他的体感开到了和自己一样大的程度。一般玩家都在五左右,是既不会让人难受,也不会过分影响游戏体验的程度。

    等级十五,这也是游戏所能提供的最大体感程度,代表着在游戏受伤乃至死亡的时候,玩家所能接受的痛觉等身体感官达到了真实情况的百分之十五。

    在正式的比赛中,体感被规定为百分之十,这也对职业选手的精神素质有着更高的要求。

    虽然只是真实感受的百分之十五,并且林星落觉得实际上并没有这么多,在现实中受到致命的刀伤、枪伤应该要痛个十几倍,但这也足以说明周梦惊有着异于常人的精神素质。

    林星落想了想,说:“你有没有觉得,等级十五的体感,其实并没有真实感觉的百分之十五那么高?”

    周梦惊一时之间有些意外他会和自己谈这个,果真是他格局小了,该说真不愧是有狙神之称的职业选手吗,一下子就问到了他曾经困扰过的游戏点上。

    他慎重地表示认同,表示自己很重视对方说的话,虽然在林星落的眼中,周梦惊只是反应平平地点了点头。

    但林星落好似能意会他的反应,微微一笑,问他:“要不要跟我研究一下游戏的体感机制?”

    “好。”周梦惊没有停顿,再次肯定地点了点头。虽然他不知道林星落嘴里的研究是个什么研究法,但并不妨碍他对游戏机制充斥着浑厚的好奇。

    的高玩通常对这个游戏都有着一套自己的理解,但在周梦惊的眼中,这游戏和其他游戏的区别,也不过只是它的玩法、美工、设计等各方面做的分外优秀罢了。

    比起成为其粉丝为作品撕逼,他更愿意剖析其创作原理和机制,提升自己的游戏实力。

    就在周梦惊还等着林星落给自己展示如何“研究体感机制”的时候,林星落却朝他走了过来。

    不过几步的距离,瞬间从安全的社交距离迈入危险的范畴,周梦惊下意识地就想往后退。

    但游
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